Комплект в кроватку 60х120 см 6 предметов Bunny бежевый Makkaroni Kids

Комплект в кроватку 60х120 см 6 предметов Bunny бежевый Makkaroni KidsКомплект в кроватку 60х120 см 6 предметов Bunny бежевый Makkaroni Kids - набор, включающий простыню на резинке, пододеяльник с застежкой-молнией, наволочку, подушку, одеяло и бортик, состоящий из двух частей и снабженный съемным чехлом. Наполнителем для б...<br><br>Цвет: БежевыйКомплект в кроватку 60х120 см 6 предметов Bunny бежевый Makkaroni Kids - набор, включающий простыню на резинке, пододеяльник с застежкой-молнией, наволочку, подушку, одеяло и бортик, состоящий из двух частей и снабженный съемным чехлом. Наполнителем для б...

Цвет: Бежевый

Подробнее >>>







Джинсы женские Contemporary Alexa. 6204918.09.75

Джинсы женские Contemporary Alexa. 6204918.09.756204918.09.75_1056Стильные женские джинсы Tom Tailor Contemporary Alexa - это джинсы высочайшего качества, которые прекрасно сидят. Они выполнены из высококачественного эластичного хлопка с добавлением полиэстера, что обеспечивает комфорт и удобство при носке. Модные джинсы скинни средней посадки станут отличным дополнением к вашему современному образу. Джинсы застегиваются на пуговицу в поясе и ширинку на застежке-молнии, имеют шлевки для ремня. Джинсы имеют классический пятикарманный крой: спереди модель оформлена двумя втачными карманами и одним маленьким накладным кармашком, а сзади - двумя накладными карманами. Эти модные и в то же время комфортные джинсы послужат отличным дополнением к вашему гардеробу.Стильные женские джинсы Tom Tailor Contemporary "Alexa" - это джинсы высочайшего качества, которые прекрасно сидят. Они выполнены из высококачественного эластичного хлопка с добавлением полиэстера, что обеспечивает комфорт и удобство при носке. Модные джинсы "скинни" средней посадки станут отличным дополнением к вашему современному образу. Джинсы застегиваются на пуговицу в поясе и ширинку на застежке-молнии, имеют шлевки для ремня. Джинсы имеют классический пятикарманный крой: спереди модель оформлена двумя втачными карманами и одним маленьким накладным кармашком, а сзади - двумя накладными карманами. Эти модные и в то же время комфортные джинсы послужат отличным дополнением к вашему гардеробу.

Подробнее >>>


Набор для шитья игрушки Цветница "Птица счастья", 10 см

Набор для шитья игрушки Цветница Птица счастья, 10 смИК003Птица счастья. Набор для шитья текстильной игрушки. Туловище игрушки выстрочено. Наполнитель для набивания в комплект не входит. Комплектность набора: Выкройка, инструкция по пошиву и росписи, вкладыш с общими рекомендациями, ткань - 100% хлопок, окрашивающий состав, шнур для подвешивания. Размер в готовом виде (высота), см: 10.Птица счастья. Набор для шитья текстильной игрушки. Туловище игрушки выстрочено. Наполнитель для набивания в комплект не входит. Комплектность набора: Выкройка, инструкция по пошиву и росписи, вкладыш с общими рекомендациями, ткань - 100% хлопок, окрашивающий состав, шнур для подвешивания. Размер в готовом виде (высота), см: 10.

Подробнее >>>






Замки для бус "Tesoro", 12 мм. TS.XH613.04

Замки для бус Tesoro, 12 мм. TS.XH613.04TS.XH613.04

Подробнее >>>











Правильные игры Настольная игра Ундервуд

 Правильные игры Настольная игра УндервудНастольная игра УндервудПравильные игры Настольная игра Ундервуд.  Как говорится, французский язык создан для любви, немецкий — для войны, английский — для бизнеса, итальянский — для искусства, а русский превосходно справляется со всеми этими задачами. А в свободное время и развлечься любит. Недаром всевозможные игры с буквами и словами — кроссворды, анаграммы, Города, Эрудит и ещё десятки других — всегда были популярны в нашей стране. А недавно к этому списку прибавился Ундервуд, названный в честь легендарной пишущей машинки позапрошлого века.  Ундервуд — это настольная карточная игра, напоминающая классический Скрэббл или Эрудит, только без игрового поля. Из карт, на которых изображены отдельные буквы русского алфавита, игроки составляют слова, зарабатывая победные очки. Каждая буква обладает определённой ценностью: чем труднее пристроить её в слово, тем больше очков она приносит. Баллы за слово можно удвоить или даже утроить с помощью призовых карт. В конце партии игроки подсчитывают победные очки: использованные в словах буквы идут в плюс, а оставшиеся на руках — в минус.  В начале игры каждый участник получает по 7 карт на руку, и ещё одна выкладывается на стол в открытую рядом с колодой — в ленту. В свой ход игрок берёт из колоды 3 карты и, если может, составляет слово из имеющихся на руке карт, затем он должен выложить одну букву с руки в ленту и передаёт ход соседу слева. Игрок вправе взять карты из ленты, если там присутствуют одна или несколько букв, нужных ему для составления слова. Однако при этом он должен забрать на руку не только нужные карты, но и все остальные, которые лежали между взятыми и концом ленты, иными словами, оказались оторваны» от колоды.  Особая карта Ундервуд — аналог звёздочки из Скрэббла. Она заменяет любую букву в слове, однако в ленту её выкладывать нельзя. Если на столе лежит слово с Ундервудом, а у игрока на руке есть буква, вместо которой была использована эта карта, он может забрать себе Ундервуд и выложить вместо него нужную букву. Однако сразу после этого он должен составить слово с Ундервудом.  Помимо букв и Ундервудов, в колоде встречаются призовые карты. На них указаны те или иные особенности слова: все буквы разные или напротив, есть повторяющиеся, слово означает нечто съедобное либо абстрактное, и т. п. Если игрок составил слово, отвечающее такому условию, он может сыграть с руки подходящую призовую карту, и очки за слово будут удвоены, а то и утроены. Кроме того, в начале хода игрок может сбросить сколько угодно призовых карт, чтобы взять столько же карт из колоды.  Партия заканчивается, как только один из игроков останется без карт на руке — или только с призовыми картами. Каждый участник подсчитывает общую ценность букв в собранных им словах и вычитает из полученной суммы очки за карты, оставшиеся у него на руках. Правила рекомендуют сыграть несколько партий, пока кто-нибудь не наберёт 100 очков, — он и станет победителем, — но при желании игроки могут поставить себе более амбициозную, или скромную цель, или же ограничиться определённым числом кругов.  Чтобы собирать буквы в слова, не нужно никаких особых навыков — только уметь говорить и писать по-русски, — и это делает Ундервуд поистине универсальной игрой. Его без труда освоят даже те, кто в настольные игры никогда в жизни не играл, и выиграть им будет не сложнее, чем опытным игрокам. Ундервуд проще, быстрее и компактнее кроссвордных настольных игр, но при этом ничуть не уступает им в разнообразии и увлекательности.<br>Правильные игры Настольная игра Ундервуд. Как говорится, французский язык создан для любви, немецкий — для войны, английский — для бизнеса, итальянский — для искусства, а русский превосходно справляется со всеми этими задачами. А в свободное время и развлечься любит. Недаром всевозможные игры с буквами и словами — кроссворды, анаграммы, Города, Эрудит и ещё десятки других — всегда были популярны в нашей стране. А недавно к этому списку прибавился Ундервуд, названный в честь легендарной пишущей машинки позапрошлого века. Ундервуд — это настольная карточная игра, напоминающая классический Скрэббл или Эрудит, только без игрового поля. Из карт, на которых изображены отдельные буквы русского алфавита, игроки составляют слова, зарабатывая победные очки. Каждая буква обладает определённой ценностью: чем труднее пристроить её в слово, тем больше очков она приносит. Баллы за слово можно удвоить или даже утроить с помощью призовых карт. В конце партии игроки подсчитывают победные очки: использованные в словах буквы идут в плюс, а оставшиеся на руках — в минус. В начале игры каждый участник получает по 7 карт на руку, и ещё одна выкладывается на стол в открытую рядом с колодой — в ленту. В свой ход игрок берёт из колоды 3 карты и, если может, составляет слово из имеющихся на руке карт, затем он должен выложить одну букву с руки в ленту и передаёт ход соседу слева. Игрок вправе взять карты из ленты, если там присутствуют одна или несколько букв, нужных ему для составления слова. Однако при этом он должен забрать на руку не только нужные карты, но и все остальные, которые лежали между взятыми и концом ленты, иными словами, оказались оторваны» от колоды. Особая карта Ундервуд — аналог звёздочки из Скрэббла. Она заменяет любую букву в слове, однако в ленту её выкладывать нельзя. Если на столе лежит слово с Ундервудом, а у игрока на руке есть буква, вместо которой была использована эта карта, он может забрать себе Ундервуд и выложить вместо него нужную букву. Однако сразу после этого он должен составить слово с Ундервудом. Помимо букв и Ундервудов, в колоде встречаются призовые карты. На них указаны те или иные особенности слова: все буквы разные или напротив, есть повторяющиеся, слово означает нечто съедобное либо абстрактное, и т. п. Если игрок составил слово, отвечающее такому условию, он может сыграть с руки подходящую призовую карту, и очки за слово будут удвоены, а то и утроены. Кроме того, в начале хода игрок может сбросить сколько угодно призовых карт, чтобы взять столько же карт из колоды. Партия заканчивается, как только один из игроков останется без карт на руке — или только с призовыми картами. Каждый участник подсчитывает общую ценность букв в собранных им словах и вычитает из полученной суммы очки за карты, оставшиеся у него на руках. Правила рекомендуют сыграть несколько партий, пока кто-нибудь не наберёт 100 очков, — он и станет победителем, — но при желании игроки могут поставить себе более амбициозную, или скромную цель, или же ограничиться определённым числом кругов. Чтобы собирать буквы в слова, не нужно никаких особых навыков — только уметь говорить и писать по-русски, — и это делает Ундервуд поистине универсальной игрой. Его без труда освоят даже те, кто в настольные игры никогда в жизни не играл, и выиграть им будет не сложнее, чем опытным игрокам. Ундервуд проще, быстрее и компактнее кроссвордных настольных игр, но при этом ничуть не уступает им в разнообразии и увлекательности.


Подробнее >>>